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Bienvenu à toi, que tu sois un mortel ou encore un immortel, tu es ici chez toi Invité.

Peuple Chef/Souverain État
Humain Auguste Altakir Paix
Elfe Elèantir Càlion Paix
Fée Tilly Hadrian Paix
Ange Aucun N/E
Démon Crepitus Guerre
Mort Crepitus Paix
Néphilim Aucun N/E
Ancien Aucun N/E
Dragoon Sephia Mëar Guerre
Immortel Lólindir Elanessë Paix
Dieux Aucun N/E
C.P.G.N. -Libre- Guerre
Armée Libre -Libre-
Paix
Lucem Ac Tenebras -Libre-
Guerre
Crepitus -Libre-
Guerre


Nous sommes présentement durant la saison blanche. Le feuillage est disparût. La neige est en abondance et les voyages principaux sont très difficiles pour les transports des mortels. Un brouillard intense recouvre toutes les villes et ce n'est pas tous qui peuvent se permettre un endroit au chaud.

Les nations ne sont pas toutes unis, mais outre les Dragoons et les démons les peuples sont en paix et ne se cherche pas la guerre.

Les factions, groupes divers unissant de puissantes armées pour leurs propres convictions sont toutes en guerre sauf l'armée libre faisant preuve de discernement. Le L.A.C et le C.P.G.N se voilent la face sur des évènements ayant provoqué la faction Crepitus, mais jusque là aucune guerre n'est encore annoncer juste des accusation de l'extreme gauche.
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Les chartes

Ici ce trouve les règlements de ce forum rôle play. Passage obligatoire :)
11Charte au passag...
Mer 28 Juin - 19:30
Aüra Fæ Voir le dernier message
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Présentation

La présentation de vos personnages (et de vous même pourquoi pas)
Personnage Validé, Personnage à prendre
811Le roi déchu [En...
Mer 30 Jan - 19:05
William Burìel Voir le dernier message
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Contexte

Le contexte de Neallarial. Les races, pouvoirs, principe du monde, son histoire, relation entre "peuples", etc.
56Divers contexte ...
Mer 16 Jan - 19:38
Aüra Fæ Voir le dernier message
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Divers

Boutique, Demande de rp, Questions ? Venez en grand nombre !
Questions Répondues, Les liens de la famille
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Neallarial

 
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Damacus

Damacus, La cité imprenable et magique des mortelles. Il n'est pas rare que les nouveaux arrivant de Neallarial aparaisse ici.
L'allée du dragon cupide
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Korilaŋ La Terre Sainte

Terre sainte tout autour de Damacus. L'on raconte que cet endroit fut sanctifié par les dieux eux-même. Des plaines vastes et larges, des forêts immenses. La vue est magnifique, endroit parfaite pour commencer une aventure.
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Le colisée

Les hommes sont fanatiques de mesures, à un tel point que les compétitions pour se comparer aux autres rapporte probablement plus d'argent que le gouvernement. Ici l'esclave est roi s'il est fort. Avec assez de puissance et de talent même le gouvernement n'à aucun droit ici.
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Lac des plaines étendues

Le lac des plaines étendues tien son nom, car au lieu de plaines verdoyante autour de Damacus au cœur de Neallarial, la ville ainsi même que ses quartiers son séparés par l'eau. Ce qui leur offre une défense naturel contre la pluspart des envahisseur.
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Espaare

 
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Portail d'émeraude

Le portail d'émeraude est un lieu atteingnable à partir de la ville de Damacus près du royame. Il ne s'ouvre seulement qu'à ceux ayant une puissance magique considérable, les familiers compte aussi s'ils possèdent des pouvoirs. Il n'est pas nécéssaire de l'ouvrir seul, mais une seule personne à la fois peu traverser.
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Écho

L'entrer de la ville. Ceux qui y pénètre entende parfois les dernières lamentations de ceux qui sont décédés dans cette ville. Malgrée l'air propre et le calme infini qui y règne, un sentiment néfaste est empreint de cet endroit. Presque comme si la mort elle même vous tenais déjà dans ses bras.
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Kilgardë

Le domaine de Kilgardë est l'ancien domaine de la garde militaire du royaume d'Espaare. L'on y trouve encore de nombreuse arme et même certain artefact magique. Même ange et immortel sont proscrit de s'y aventurer seul, car l'on raconte qu'après la mort certain acquiert un pouvoir démesuré. Et seul dieu sait à quel point les morts sont résilients à la magie.
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Karas

L'ancien temple d'un dieu perdu. La magie émane encore de ce dernier, mais hélas ce n'est plus qu'un temple vide. L'endroit le plus silencieux sur cette terre et probablement, tristement le plus beau aussi, hélas.
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Nisk'Naéron

Autrefois, l'accadémie de magie d'un monde perdu. Aujourd'hui, base principale du Lucem Ac Tenebras.
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Aethel Esaäri

 
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L'Arbres des Anciens


Un arbre de plus de 200 mètres de haut dont personne ne connais l'âge. Certain dise qu'il s'agit du pillier du monde, d'autre qu'il n'est nécéssaire qu'à la survie des elfes.
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Taeva'linn

La cité des elfes et des fées se situant en plein milieu des bois entre les arbres les plus dense.
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Le bois des échos perdus


La partie maudite de la forêt des elfes. Aucune forme de vie n'aime s'y aventurer c'est aussi un lieu de regroupement pour un autre genre d'être.
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La forêt des elfes


Les alentours de la forêts des elfes et tous leurs santiers.
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Gamah'Evezim

 
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Parilarth

Des plaines de pierres difficilement franchissable. Plusieurs monstre y rôdent. Peut-être es-ce aussi les dragoons qui utilise les pouvoirs de leurs dragons ? Dans tout les cas je vous déconseille de vous y avanturer, à moins d'avoir une raison béton.
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Urbe Fratribus

La ville des dragons qui fut travaillée à même la pierre, comme s'ils avait resculté la montagne.
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Ex ira Titanis

Les montagnes, appelé Colère des titans, car ici se déroule combat entre dragon et dragoons.
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Mortua Sanctus

Un immense ravin qui se termine dans un trou l'où la lumière et les sons ne s'échappe jamais. Même les dragons refuse de s'y aventurer habituellement.
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Distria - La Cité Blanche

 
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Portail de crystal

Ce portail est situé quelque part à même l'infini néant et la réalité. Certaine disent qu'il n'apparrait qu'aux anges provenant de Neallarial, d'autre affirme qu'il existe parmis tous les plans et qu'il s'agit du royaume immortel des dieux et de leurs acolytes angéliques. Mais pour ceux qui sâche, une vision de sable blanc et une cité à l'allure de quartz se retrouve subitement devant eux.
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Faenyiel

Le royaume des immortels. Bien qu'encore ici, très peu d'immortel vivent. Une race presque éteinte et pourtant ils côtoient si peu leur demeure principal. Aujourd'hui elle est habité par maint ange et arch-ange. Elle est dirigée par un semi-dieu, un actuelle séraphim qui dû sa puissance à perdu le droit de toucher le royaume des mortels.
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Nehnæ

Du sable blanc à perte de vue, une pression gravitationnelle de plus en plus élevé lorsqu'on s'éloigne de la cité blanche. Certain disent qu'un trésor ce cache dans l'infini de ces terres qui ne connaissent pourtant n'y la vie n'y la mort. Ceux qui s'y perdre se retrouvent toujours devant la cité blanche.
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Eshal Nem - Royaume démoniaque

 
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Portail d'obsidienne

Ce portail s'ouvre aux cœurs impurs, non aux cœurs sombres et infini tel le néant. Celui qui scrute les abyss suffisament longtemps les abyss scrutera ensuite en lui. De l'autre côté un volcan s'y trouve et suffisament près pour empoisoné l'air de tous ceux qui traverse ce portail. Mais personne ne sait exactement où il se trouve.
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Khoshbora

Une terre brûlée l'où se situe une cité noir d'un matériaux inconnu. Son seigneur est un semi-dieu, démon primordial. Il arrive parfois que même certain démon s'enflamme lorsqu'il sont trop près de lui.
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Zamihr

Les terres qui s'étendent dans les flammes. Ils arrivent souvent que les démons tente de les traverser, mais heureusement aucun d'entre eux n'y est jamais revenu.
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Hors Jeu

 
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Le Bar Zone

Flood, discution entre amis, jeux du VDD vous pouvez bien en profiter ici.
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Rôle Play Terminés

Les "Rôle Play" terminé s'afficherons ici, c'est une fois dans cette sections que vous acquiererez vos points d'expériences.
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Vitrine RP

La vitrine Rôle Play est l'endroit où les meilleurs rôle play sont archivés. Ici les points d'expérience sont doublés.
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Publicité et partenariat

Ici, après avoir reçu la permission vous pourrez faire une demande de partenariat ainsi que la publicité pour vos forums et sites webs.
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Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 18 messages
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